ESTEL : cinq lettres pour un mystère. C’est le membre le plus puissant et le plus renommé du Seed, et l’on ne sait strictement rien à son sujet, à commencer par son existence. Certains ont suggéré qu’il pouvait éventuellement s’agir d’un homme, mais rien n’est moins sûr : quand il communique avec quelqu’un d’autre, c’est toujours par l’intermédiaire d’un avatar et d’une voix artificielle. Son anonymat le caractérise.
Alors imaginez l’ahurissement de Gaëlle lorsque cet énergumène la contacte pour la mettre au défi de le retrouver ! Il la charge aussi d’un message : mon ancienne « Dream Team » devra se réunir au grand complet à Paris, car c’est là que va se jouer le dernier acte de la quête de l’Echiquier des Lempikatine… Mais ce sera loin d’être une partie de plaisir : si le Roi de Sanubia s’est allié avec Estel, Morgoth, lui, s’est placé à l’affût dans l’ombre, bien décidé à se débarrasser définitivement de ses deux adversaires…
Ce livre est la dernière partie de L’ECHIQUIER, une aventure issue de l’imagination d’un taupin en mal de distractions… Puisant ses sources d’inspirations aussi bien dans des jeux vidéo que dans divers romans qui ont fait ses lectures de jeunesse (comme d’ailleurs nombre de ses personnages…), Thibaud MERCIER a fait de ce récit son défouloir, et s’est lancé dans sa rédaction dans l’unique but d’avoir une autre matière à rêver que les intégrations par parties, les réductions d’endomorphismes autoadjoints et les séries de Fourier.
Mais lâchez la bride à vos rêves et ils finissent par vous emporter… Malgré les clichés, les invraisemblances et l’inutilité profonde de ce récit, il s’est produit quelque chose d’inattendu : l’auteur a fini par s’y attacher…



Je suis étudiant en première année à l'école polytechnique, sortant tout juste de trois années de classe préparatoire. Amateur de musique, de littérature et de jeux vidéos, je rêvais depuis plusieurs années d'écrire une aventure.