Résumé
En 2050, la France est devenue une décharge à cause de l'addiction générale aux écrans. Huit amis voient leurs relations brisées par leur dépendance virtuelle. Une créatrice de jeux, Corinne invente la console 2018 et le jeu Player Zéro, qui les piège dans un univers virtuel où ils affrontent des épreuves révélatrices de leurs addictions. Corinne et son assistant Sofiane leur imposent ensuite une cure de désintoxication brutale dans le monde réel: Cuisine, yoga, jeux de société.Peu à peu, ils redécouvrent leurs émotions et le contact humain. À la fin, ils invitent leurs ex à un dîner au restaurant, nostalgie, où ils démontrent leur transformation et renouent des liens authentiques, libérés de l'emprise des écrans.