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Littératures du jeu vidéo

L’évolution du jeu vidéo peut se lire dans son antagonisme à une rigidité immuable de l’écrit, le médium rappelant dans son nom même qu’il est défini

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203870

Reliures : Dos carré collé

Formats : 14,8x21 cm

Pages : 307

Impression : Noir et blanc

N° ISBN : 9791097391089

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L’évolution du jeu vidéo peut se lire dans son antagonisme à une rigidité immuable de l’écrit, le médium rappelant dans son nom même qu’il est défini

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Résumé
L’évolution du jeu vidéo peut se lire dans son antagonisme à une rigidité immuable de l’écrit, le médium rappelant dans son nom même qu’il est défini par une ludicité, et donc une interactivité a priori antonyme de la littérarité. Comme si chaque production vidéoludique devait se positionner sur un axe dont les pôles seraient l’interactivité et la littérarité.
Ces pistes de recherche ont donné lieu au colloque Littératures du jeu vidéo qui s’est tenu les 15 et 16 juin 2018 à l’École Normale Supérieure de Paris, avec le soutien du séminaire InGame et du Centre Pluridisciplinaire Textes et Cultures de l’Université de Bourgogne Franche-Comté, et dont cet ouvrage est la trace.
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